O Pulse Trace foi projetado para funcionar sem uma conta própria do jogo e mantém a progressão principal localmente no dispositivo. Esta política explica quais dados podem ser processados pelo app e pelos serviços de terceiros usados na versão Android.
O jogo pode armazenar recordes, estatísticas de partidas, conquistas, títulos, dificuldade, módulos selecionados, conclusão do tutorial, preferências de som e resposta tátil, melhor resultado do Desafio Diário, estado necessário para aplicar benefícios sem anúncios e contadores usados para limitar a frequência da publicidade.
Esses dados permitem que a experiência principal continue funcionando offline. O Pulse Trace não mantém um backend próprio com uma cópia integral dessas informações.
A versão Android integra Google Play Games Services para autenticação opcional, placares e conquistas. Quando esses recursos são utilizados, o Google pode processar a identidade de jogador fornecida pela plataforma, pontuações e progresso de conquistas de acordo com os termos, configurações da conta e políticas aplicáveis do Google.
O Pulse Trace não exige uma conta própria para jogar. Recordes e progresso locais continuam disponíveis offline no dispositivo, enquanto recursos online dependem da disponibilidade do Google Play Games.
O Pulse Trace utiliza Google AdMob para exibir anúncios intersticiais entre sessões de jogo. Não há banners durante a partida e anúncios não concedem pontuação, revive, Sync, módulos ou qualquer vantagem competitiva.
O Google Mobile Ads SDK pode processar informações necessárias para entrega, medição, segurança e prevenção de fraude em anúncios, como identificadores de publicidade quando disponíveis, endereço IP, informações do dispositivo e aplicativo, dados de rede e interações com anúncios.
Quando aplicável, o app utiliza Google User Messaging Platform (UMP) para consentimento e opções de privacidade. O jogo não solicita localização GPS precisa para gameplay.
O Pulse Trace oferece duas opções processadas pelo Google Play:
O desenvolvedor não recebe nem armazena os dados completos do cartão ou do meio de pagamento. O app consulta o Google Play para reconhecer compras ativas, restaurações, extensões, expirações e revogações. Nenhuma compra altera score, dificuldade, conquistas, placares ou gameplay.
Quando o jogador escolhe Compartilhar na tela de resultado, o Pulse Trace gera localmente um card com informações da corrida, como pontuação, rank, dificuldade, distância, tempo, combo e eventuais títulos ou conquistas recém-desbloqueados. O card e o texto são entregues ao seletor de compartilhamento do Android e somente são enviados ao aplicativo ou serviço escolhido pelo próprio usuário. O desenvolvedor do Pulse Trace não recebe uma cópia do compartilhamento e não mantém backend para armazenar esses cards.
O Pulse Trace utiliza Google Analytics for Firebase para entender uso, retenção e desempenho do fluxo de gameplay. O Firebase Analytics pode registrar automaticamente eventos e propriedades técnicas associados à instalação e ao uso do aplicativo, conforme a documentação e as configurações do serviço Google.
Além dos eventos automáticos, o Pulse Trace registra telemetria resumida de gameplay e navegação, incluindo:
home_menu, menu_other, game_flow, game_surge, game_overload e background;Os eventos personalizados do Pulse Trace não incluem nome, endereço de e-mail, texto livre digitado pelo jogador, ID da conta Google Play Games ou outro identificador de conta definido pelo desenvolvedor. O app não configura um userId próprio no Firebase Analytics.
O Firebase pode utilizar identificadores técnicos de instalação/instância e informações do dispositivo, aplicativo e rede necessárias para medição, atribuição, segurança e relatórios. Informações de rede, como endereço IP, também podem ser usadas pelo Google para derivar localização aproximada conforme as configurações e políticas do serviço. O Pulse Trace não solicita nem envia localização GPS precisa ao Firebase para fins de gameplay.
Os indicadores de usuários ativos e de modo atual exibidos no Analytics representam atividade recente registrada pelo Google Analytics; o Pulse Trace não utiliza Firebase Realtime Database, Firestore ou Cloud Functions para manter presença online em tempo real.
O Pulse Trace não possui backend próprio para conta de usuário, gameplay, publicidade, compras ou armazenamento de pontuações. A progressão principal permanece no dispositivo. Quando Google Play Games, AdMob, Google Play Billing ou Firebase Analytics são utilizados, os dados necessários são processados diretamente pelos respectivos serviços do Google.
O app utiliza acesso à rede para esses serviços e vibração para resposta tátil. A versão atual não solicita acesso a contatos, câmera, microfone, arquivos pessoais ou localização precisa para o gameplay.
Dados locais podem ser removidos limpando os dados do app ou desinstalando-o. Dados processados diretamente pelos serviços do Google seguem os controles, políticas e prazos de retenção desses serviços.
Dependendo da região, leis como a LGPD podem conceder direitos relacionados a dados pessoais, incluindo acesso, correção, eliminação ou outras solicitações quando aplicáveis. Para dados processados diretamente por serviços do Google, também pode ser necessário utilizar os controles e canais de privacidade disponibilizados pelo próprio Google.
O Pulse Trace não é especificamente direcionado a crianças menores de 13 anos e não possui chat, mensagens entre jogadores ou conteúdo gerado por usuários. Medidas razoáveis são adotadas para limitar o processamento ao necessário para os recursos descritos nesta política.
Consulte a Política de Privacidade do Google e os Termos do Google Play. Para dúvidas de privacidade ou suporte, use o endereço de suporte publicado na ficha oficial do Pulse Trace no Google Play.
Se versões futuras adicionarem conta própria, backend, novos serviços de telemetria, novas formas de publicidade, novas compras ou outros tipos de processamento de dados, esta política será revisada antes da publicação da atualização correspondente.
Pulse Trace is designed to work without a game-specific account and keeps the main gameplay progression locally on the device. This policy explains what data may be processed by the app and by third-party services used by the Android version.
The game may store high scores, run statistics, achievements, titles, selected difficulty and modules, tutorial completion, sound and haptic preferences, Daily Challenge best results, state needed to apply ad-free benefits, and counters used to limit advertising frequency.
This data allows the main experience to continue working offline. Pulse Trace does not operate its own backend containing a complete copy of this information.
The Android version integrates Google Play Games Services for optional sign-in, leaderboards, and achievements. When these features are used, Google may process the player identity supplied by the platform, scores, and achievement progress under Google's applicable terms, account settings, and policies.
Pulse Trace does not require a game-specific account to play. Local scores and progress remain available offline, while online features depend on Google Play Games availability.
Pulse Trace uses Google AdMob for interstitial ads between gameplay sessions. There are no banner ads during gameplay and ads do not provide score, revives, Sync, modules, or any competitive advantage.
The Google Mobile Ads SDK may process information needed for ad delivery, measurement, security, and fraud prevention, such as advertising identifiers where available, IP address, device and app information, network data, and ad interactions.
Where applicable, the app uses Google User Messaging Platform (UMP) for consent and privacy options. The game does not request precise GPS location for gameplay.
Pulse Trace offers two options processed by Google Play:
The developer does not receive or store full card or payment-method details. The app checks Google Play to recognize active purchases, restorations, extensions, expirations, and revocations. Neither purchase changes scores, difficulty, achievements, leaderboards, or gameplay.
When the player chooses Share on the result screen, Pulse Trace generates a result card locally on the device using run information such as score, rank, difficulty, distance, time, combo, and any newly unlocked titles or achievements. The card and text are passed to Android's share chooser and are sent only to the app or service selected by the user. The Pulse Trace developer does not receive a copy of the share and does not operate a backend that stores these cards.
Pulse Trace uses Google Analytics for Firebase to understand usage, retention, and gameplay-flow performance. Firebase Analytics may automatically record technical events and properties associated with app installation and use in accordance with Google's service documentation and settings.
In addition to automatic events, Pulse Trace records summarized gameplay and navigation telemetry, including:
home_menu, menu_other, game_flow, game_surge, game_overload, and background;Pulse Trace custom events do not include the player's name, email address, free-form text, Google Play Games account ID, or another developer-defined account identifier. The app does not set its own Firebase Analytics userId.
Firebase may use technical installation/instance identifiers and device, app, and network information needed to provide measurement, attribution, security, and reporting. Network information such as IP address may also be used by Google to derive approximate location in accordance with the service's settings and policies. Pulse Trace does not request or send precise GPS location to Firebase for gameplay purposes.
Active-user and current-mode indicators shown in Analytics represent recent activity recorded by Google Analytics; Pulse Trace does not use Firebase Realtime Database, Firestore, or Cloud Functions to maintain live presence.
Pulse Trace does not operate its own backend for user accounts, gameplay, advertising, purchases, or score storage. Main progression remains on the device. When Google Play Games, AdMob, Google Play Billing, or Firebase Analytics are used, the necessary data is processed directly by the corresponding Google services.
The app uses network access for those services and vibration for haptic feedback. The current version does not request access to contacts, camera, microphone, personal files, or precise location for gameplay.
Local data can be removed by clearing app data or uninstalling the app. Data processed directly by Google services follows those services' controls, policies, and retention periods.
Depending on your region, laws such as the Brazilian LGPD may provide rights relating to personal data, including access, correction, deletion, or other requests where applicable. For data processed directly by Google services, you may also need to use Google's own privacy controls and contact channels.
Pulse Trace is not specifically directed to children under 13 and does not include chat, player messaging, or user-generated content. Reasonable measures are used to limit processing to what is necessary for the features described in this policy.
See the Google Privacy Policy and Google Play Terms. For privacy questions or support, use the support address published on the official Pulse Trace Google Play listing.
If future versions add a developer-operated account, backend, new telemetry services, new advertising models, new purchases, or other forms of data processing, this policy will be updated before the corresponding app update is published.